
Sous l'arbre de vie,
Jojo et Francky endormis,
Allongés à même le sol,
Formant comme un symbol,
Sous l'arbre de vie,
Egarés étaient leurs esprits,
Bientôt ne touchant plus terre,
S'évaporant dans les airs,
Sous l'arbre de vie,
Soudain fut l'infini,
Défiants l'espace temps,
Ces deux frêres de sang,
Sous l'arbre de vie,
Atteignirent grande frénésie,
Béatitude profonde,
Touchant le toit du monde,
Sous l'arbre de vie,
Kikojo ainsi naquit.
Adunaphel
Visiteurs, Voyageurs et autres égarés
dans ces contrées lointaines, vous qui avez
tant soif d'aventures, votre serviteur
ici présent vous invite humblement à découvrir
le monde antique et merveilleux de KIKOJO
ou vous serez acceuillis comme des rois
par deux êtres exceptionnels!!!
Alors n'hésitez plus un seul instant et plongez
au coeur de leur vision des mythologies anciennes!!!
Adunaphel

Oyé, oyé, bonnes gens, réveillez vous!!!
Adunaphel est de retour ici bas, pour vous conter
la suite tant attendue (enfin je l'espère!!!),
de la grande histoire des Terres Immortelles!!!
Et nous entrons ainsi, comme annoncé précédemment,
et comme promis, dans une nouvelle ère;
L'ère des Rêves Interdits!!!
Alors comme d'habitude, n'hésitez pas à livrer vos
impressions!!!
Bon voyage et bonne lecture à tous!!!
Votre serviteur, Adunaphel
(illustration: ErwinPale)

Ainsi le monde des Terres Immortelles avait surgit
de nouveau du néant, quand Aronsün, le grand rêveur,
s'était enfin rendormi après quelques deux milles ans
d'errance.
Mais entre temps son réveil avait considérablement
bouleversé la physionomie de ce monde, qui n'avait
plus rien de comparable avec sa splendeur d'antan.
Les dieux n'étaient plus, tout du moins physiquement
en apparence, comme si Aronsün le père de toutes
choses, avait voulu les punir pour tous les malheurs
engendrés lors de la genèse.
Et les Terres Immortelles qui formaient auparavant
un seul et même territoire, étaient à présent divisées
en quatre grands continents bien distincts, séparés
de parts et d'autres, par les mers et les océans.
Avec en son centre une immense île, protégée
de toute parts, d'épais brouillards, de nombreux
récifs tranchants, de vents d'une terrible ampleur,
ainsi que d'une sulfureuse mer de feu, comme si
finalement tous les pouvoirs des dieux avaient été
concentrés là, en cet endroit précis.
Pour la nouvelle "humanité" naissante, cette île
étrange et mystérieuse suscitait autant de peur
que de convoitise.
Car l'on racontait beaucoup de choses à son sujet,
et toutes sortes de légendes s'étaient répendues
jusqu'aux confins du monde, et différaient selon
les interprétations des nombreux peuples des
Terres Immortelles.
Mais l'une de ces légendes plus mystérieuse que
les autres, circulait désormais, à propos d'une
certaine Orbe de pouvoir, qui demeurerait cachée
en plein coeur de cette île inaccessible.

(illusration 1: John Pitre - illustration 2: Yoro)
A suivre...

Les dieux avaient disparus, mais leurs pouvoirs se
faisaient encore ressentir aux travers des éléments
auxquels les avaient associés les divers peuples des
Terres Immortelles.
Et c'est fort logiquement qu'apparurent différents cultes
leurs étant dédiés sur tous les territoires, en même
temps que "l'humanité" se développait et batissait
de nombreuses cités, de multiples édifices, de grandes
forterresses, des temples illustres, mais aussi des
routes et des navires pour les échanches
commerciaux entre les peuples.
Parmi toutes ces cités, émergea dans les territoires
du sud, la plus cosmopolite d'entre elles, à défaut
d'être la plus prestigieuse, la grande cité d'Arkhande,
qui devint très vite la capitale du sud. Située de
façon stratègique au bord de mer, pour des raisons
politiques et commerciales. Se retrouvaient là, tous
les corps de métier, maîtres d'oeuvre, artisans,
ouvriers, marchands de tous horizons, hommes
de pouvoir en quête de réussite, aventuriers de
tout poil en mal de sensation.
Mais de part son ampleur, la cité attirait également
les voleurs, les malfrats et autres horlas, à la
recherche de butin facilement gagné. Une force
militaire s'organisa donc rapidement pour faire
face à l'affluence grandissante de la cité et à la
multiplication des échauffourées. Divers guildes
se créerent à la suite en même temps que les
différents cultes voués aux dieux.
Arkhande se dota au fur et à mesure du plus
grand port du pays, dont l'ampleur de la marine
marchande dépassait l'entendement.
Et c'est ainsi qu'au fil du temps elle continua à
prospérer dans une certaine hiérarchie, avec ses
seigneurs, ses clercs, ses vassaux, ses cultes,
ses clans, ses forces armées, sa marine, ou toute
cette population tentait de vivre plus ou moins
en harmonie.

(illustration 1: John Pitre - illustration 2: Don Dixon)
A suivre...

Dans le même temps qu'Arkhande la grande prospérait
dans le sud des Terres Immortelles, les territoires du
nord demeuraient encore vierges et inexplorés en
grande partie, la géographie y étant beaucoup plus
hostile.
Mais ces territoires inoccupés attiraient irrésistiblement
les aventuriers de tous horizons, en quête de
découverte et en recherche de quelconque trésor
caché.
D'immenses forêts denses et impressionnantes,
ainsi que d'extraordinaires chaines de montagnes
gigantesques, parsemées de régions volcaniques,
recouvraient la majeure partie du continant au
nord-ouest.
Alors qu'au nord-est s'ajoutait à une énorme jungle
inextriquable, une multitude de lacs et de marais,
qui empêchaient autant l'expension démographique,
telle qu'elle se développait dans le sud des Terres
Immortelles.
Et c'est dans ces territoires reculés et inaccessibles
qu'apparurent d'innombrables créatures et autres
peules plus étranges les uns que les autres, aux
moeurs et coutumes bien différentes de ce que
pouvait connaitre "l'humanité", et dont certains
de ces êtres étaient dotés d'une certaine magie,
comme un héritage des grands ancêtres des
Terres Immortelles.

(illustration 1: Bob Eggleton - illustration 2: Steve A Roberts)
A suivre...













