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Les dieux avaient disparus, mais leurs pouvoirs se
faisaient encore ressentir aux travers des éléments
auxquels les avaient associés les divers peuples des
Terres Immortelles.
Et c'est fort logiquement qu'apparurent différents cultes
leurs étant dédiés sur tous les territoires, en même
temps que "l'humanité" se développait et batissait
de nombreuses cités, de multiples édifices, de grandes
forterresses, des temples illustres, mais aussi des
routes et des navires pour les échanches
commerciaux entre les peuples.
Parmi toutes ces cités, émergea dans les territoires
du sud, la plus cosmopolite d'entre elles, à défaut
d'être la plus prestigieuse, la grande cité d'Arkhande,
qui devint très vite la capitale du sud. Située de
façon stratègique au bord de mer, pour des raisons
politiques et commerciales. Se retrouvaient là, tous
les corps de métier, maîtres d'oeuvre, artisans,
ouvriers, marchands de tous horizons, hommes
de pouvoir en quête de réussite, aventuriers de
tout poil en mal de sensation.
Mais de part son ampleur, la cité attirait également
les voleurs, les malfrats et autres horlas, à la
recherche de butin facilement gagné. Une force
militaire s'organisa donc rapidement pour faire
face à l'affluence grandissante de la cité et à la
multiplication des échauffourées. Divers guildes
se créerent à la suite en même temps que les
différents cultes voués aux dieux.
Arkhande se dota au fur et à mesure du plus
grand port du pays, dont l'ampleur de la marine
marchande dépassait l'entendement.
Et c'est ainsi qu'au fil du temps elle continua à
prospérer dans une certaine hiérarchie, avec ses
seigneurs, ses clercs, ses vassaux, ses cultes,
ses clans, ses forces armées, sa marine, ou toute
cette population tentait de vivre plus ou moins
en harmonie.
(illustration 1: John Pitre - illustration 2: Don Dixon)
A suivre...
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